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domenica 17 novembre 2013

Grand Dinig Room Escape-Soluzione

Autore Iside




  • prendete la legna, alzate il libro e prendete la stella a 4 punte 1/3
  • andate a dx, cliccate la pianta a sx e prendete la scatola
  • prendete la stella a 5 punte 1/3, prendete le ciotole sulla mensola a dx,  il vaso in basso a dx, la ciotola difronte ed il limone sul tavolo


  • andate a dx e prendete: 
  • la stella a 4 punte 2/3 sotto la ciotola verde a sx
  • la stella a 4 punte 3/3 sotto la ciotola marrone sul tavolo
  • il piatto con il punto interrogativo e la stella a 5 punte 2/3 sotto di esso
  • la stella a 6 punte 1/3 sotto al pollo
  • la stella a 6 punte 2/3 sotto la ciotola grigia sul tavolo
  • versate il contenuto del vaso in quello vicino al mobile a dx e prendete la chiave
  • usate la chiave sul cassetto a dx e prendete il coltello


  • andate a dx, prendete la stella a 5 punte 3/3 sotto la ciotola a centrotavola e la stella a 6 punte 3/3 sotto al piatto vuoto
  • andate 2 volte a sx,mettete le stelle secondo il numero delle punte, sulle botti e prendete i tre impasti
  • cliccate le ciotole,metteteci gli impasti e cliccatele nuovamente per riprenderle
  • andate a sx,usate il coltello sul bracciolo della poltrona di dx e prendete le batterie


  • andate 2 volte a dx, mettete il piatto sotto al frullatore, inserite le batterie, accendete e notate il codice 379


  • tornate nella stanza con il camino,inserite il codice 379 nel pannello a sx della porta e prendete la candela
  • mettete la legna nel camino ed usate la candela per accendere il fuoco
  • mettete le tre ciotole sui fornelli, attendete che l'impasto si scioglie e riprendete le ciotole
  • evidenziate le ciotole, cliccatele una alla volta e prendete le chiavi
  • andate a dx, usate le chiavi sui tre pannelli difronte e prendete i frutti
  • evidenziate i frutti uno alla volta, tagliateli con il coltello e prendete le frecce
  • evidenziate la scatola,metteteci le frecce e prendete il foglio
  • aprite il foglio e notate l'indizio
  • andate alla porta, inserite i colori come visto sul foglio e uscite


giovedì 24 ottobre 2013

Gifted


Soluzione

Autore Iside

Screen Kajamira & Iside

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  • cliccate la parte superiore dei tubi a sx e prendete il quadrato





  • tornate indietro,andate a sx e cliccate la sfera sul mobile a sx
  • cliccate l'interruttore della sfera e notate la sequenza di colori: giallo-blu-verde-bianco-rosso-arancio
  • cliccate la base della sfera e ripetete la sequenza sui tasti
  • tornate indietro e prendete il bricco all'interno della sfera




  • cliccate il ventilatore in alto a sx, cliccate la cordicella e notate l'indizio
  • tornate indietro,cliccate la tenda rossa e poi la colonna a dx




  • cliccate il rombo sul muro e disponete il colori seguendo l'indizio del ventilatore


Ogni cerchio ha due metà ; dovete ricomporre i colori visti sul ventilatore come su una tavolozza

ROSA = rosso + bianco
ARANCIO = rosso + giallo
GRIGIO = nero + bianco
VIOLA = rosso + blu



  • tornate una volta indietro e cliccate il pulsante
  • tornate indietro, cliccate lo sportello sulla colonna a sx, apritelo e prendete la barra di metallo
  • tornate indietro e andate 2 volte a dx
  • cliccate verso l'alto sopra la porta ed usate la barra per prendere la corda sulla grata



  • tornate indietro,cliccate il leone a sx, usate la corda per chiudergli la bocca
  • tornate indietro, andate a dx, cliccate all'interno della serranda ( si è aperta chiudendo la bocca del leone) e prendete il coltello
  • tornate indietro,andate a sx e riprendete la corda dalla bocca del leone
  • evidenziate la barra di metallo e combinatela con il coltello e la corda
  • tornate indietro, andate 2 volte a dx, cliccate il quadrato giallo sopra la porta e usate il coltello combinato con la barra per prendere la chiave 
  • tornate indietro, andate a sx, cliccate il cassetto sotto la serranda, usate la chiave e prendete  il termometro
  • tornate indietro,andate a sx, cliccate il bicchiere sul piedistallo a sx, cliccate la targhetta gialla e notate che avete bisogno di acqua a 25°C
  • tornate indietro, andate a sx, cliccate il lavandino sotto i tubi, aprite l'acqua e riempite il bricco che avete in item
  • evidenziate il bricco, metteteci il termometro e notate che la temperatura è di 10°C
  • tornate indietro,andate a sx, cliccate la renda rossa e poi la colonna grigia a sx
  • evidenziate la barra di metallo e togliete i coltello
  • usate la barra di metallo sul pulsante rosso in alto
  • tornate indietro,cliccate il quadrato verde, usate il coltello e prendete il libro
  • aprite il libro, notate che le scritte sono troppo piccole, cliccate la pagina sx  e prendete il taglia-vetro
  • tornate indietro,andate a dx,cliccate la teca di vetro a sx e usate il taglia-vetro


Disponete le figure seguendo le coordinate sul foglio in basso




  • tornate indietro,cliccate il pulsante,tornate indietro e prendete la lente
  • tornate indietro, andate a sx, cliccate 2 volte la tenda rossa e cliccate il pannello sotto di essa
  • evidenziate il libro  e usate la lente


Togliete le lettere della parola  ESCAPE per ottenere la parola ROOM



  • digitate la parola ROOM,entrate e prendete la statua
  • tornate indietro,andate 2 volte a dx, cliccate la scatola  a dx della porta e usate la statua, che in realtà è una chiave, per aprirla e prendete il foglio nero
  • evidenziate la barra e metteteci il foglio nero
  • tornate alla porta con la tenda rossa, mettete  la barra dove si trovava la statua, usate a lente e prendete la torcia accesa
  • evidenziate il bricco, usate la torcia per scaldare l'acqua, cliccate il termometro e notate che ora la temperatura è di 25°C
  • tornate indietro,andate 2 volte a dx, cliccate il bicchiere a sx e riempitelo con l'acqua del bricco
  • cliccate il pulsante rosso, tornate indietro e prendete il triangolo
  • tornate indietro, andate a dx e cliccate il mobile a sx
  • mettete i triangolo in alto a sx per attivare la tastiera


Accendete i pulsanti per formare delle T , come le serrature, ripetete per tutte le serrature



  • tornate indietro e prendete il cerchio
  • tornate indietro e riprendete il triangolo
  • tornate indietro,andate 2 volte a dx, cliccate i pannello in basso a dx dei tubi
  • inserite le forme, aprite e prendete la card
  • tornate indietro, andate a dx, avvicinatevi alla porta, usate la card e uscite


mercoledì 25 luglio 2012

Green Living Room


Soluzione

Autore Iside

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- cliccate il bicchiere a dx della fruttiera,sul tavolo e prendete la chiave blu
- tornate indietro e andate a dx
- cliccate la legna nella parte inferiore della stufa e prendete la chiave rossa
- tornate indietro,cliccate il vaso bianco sul mobile con la TV e prendete la chiave verde
- tornate indietro, cliccate i libri sulla mensola superiore e notate il colore da sx verso dx:
  marrone-rosa-giallo-marrone-nero-grigio
- tornate indietro e andate a dx
- cliccate i tre vasetti rosa sul tavolo, notate le stelline sui sassi e contatele (24)
- tornate indietro, cliccate il telecomando sul tavolo di dx e notate colori e numeri:

  1 -----> arancio chiaro
  2 -----> marrone
  3 -----> giallo
  4 -----> verde
  5 -----> azzurro
  6 -----> blu
  7 -----> rosa
  8 -----> arancio
  9 -----> grigio

- tornate indietro, cliccate l'orologio in alto a dx e notate che sono le 20 e 00
- tornate indietro e andate a dx
- cliccate sopra al mobile e notate il colore degli steli delle lampade

ALTO -----> marrone/ rosa
CENTRO -----> bianco/bianco
BASSO -----> marrone / rosa

- tornate indietro e cliccate i cassetti del mobile
- usate la chiave rossa sulla serratura rossa e cliccando sulla serratura aprite il cassetto

Cambiate il colore dei quadrati seguendo la sequenza vista sui libri e prendete il COLTELLO

sequenza :  marrone-rosa-giallo-marrone-nero-grigio


- tornate indietro, usate la chiave verde sulla serratura verde

Moltiplicate il numero delle stelline per 11 per ottenere 264 e prendete il diluente


- usate la chiave blu sulla serratura blu

Sul telecomando a ogni numero corrisponde un colore; mescolate i colori dei numeri indicati nelle somme
e mettete come risultato il numero corrispondente al colore ottenuto e prendete le pinze


- tornate indietro, cliccate il vaso di fiori a dx e usate le pinze per prendere la chiave rosa
- tornate indietro e andate a sx
- cliccate i cuscini di sx del divano e usate il coltello sull'ombra della chiave
- prendete la chiave gialla
- tornate indietro e andate a sx 2 volte
- cliccate la parte sx del piano del tavolo e usate il diluente sulla sedia per prendere la chiave arancione
- tornate alla cassettiera
- usate la chiave gialla sulla serratura gialla

Impostate l'orario come visto sull'orologio aggiungendo 900 secondi = 15 minuti come indicato e quindi
l'orologio va messo su 20: 15

- prendete lo spry
- tornate indietro, usate la chiave arancione sulla serratura arancione, disponete i colori come visto sugli steli
  delle lampade e prendete la spugna


- tornate indietro, usate la chiave rosa sulla serratura rosa, risolvete il sudoku e prendete la chiave nera


- andate alla porta, usate lo spry e la spugna per pulire la maniglia; usate la chiave nera e uscite

sabato 21 aprile 2012

Garden Door



Soluzione

Autore Iside

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- cliccate l'anello a sx della porta e poi cliccate sotto al ferro a dx e prendete un pezzo azzurro


- tornate indietro 2v, cliccate il rampino rosso sulla sx e poi il sasso al suo interno e prendete la moneta


- tornate indietro 2v, cliccate il cavo elettrico in alto e prendete il filo elettrico
- cliccate verso l'alto dalla posizione in cui vi trovate e prendete la pallina rossa n°1


- tornate indietro 3 volte, cliccate la porta e poi il cardine in alto e da questa posizione andate verso dx
- cliccate il ferro superiore e prendete il foglio nella fessura del muro a sx
- tornate alla visuale con la porta ed i tronchi sulla sx
- cliccate i tronchi e poi il buco sulla dx e prendete la pallina rossa n°2


- tornate alla visuale con la porta, cliccate il pezzo di legno in alto a sx e prendete la pallina rossa n°3


- tornate alla visuale con la porta ed andate verso sx
- cliccate il fiore giallo più a sx e prendete la pallina rossa n°4


- tornate alla visuale con la porta, cliccate i tronchi e poi il buco verso il centro
- inserite le palline nella colonnina e prendete il secondo pezzo azzurro dall'omino


- unite i due pezzi azzurri per formare un cubo
- tornate indietro 1v e cliccate la sommità sx dei tronchi
- inserite il cubo nel gancio e prendete il pezzo di ferro


- tornate indietro 1v e cliccate la sommità dei tronchi verso il centro
- cliccate il tronco tagliato che avete davanti e notate l'indizio


- tornate indietro, andate a sx, cliccate la finestra a sx e poi il vetro centrale a sx e notate l'indizio
- tornate alla visuale con la porta, cliccate l'anello a sx e poi l'interno dello stesso e notate l'indizio
- tornate indietro fino a vedere la porta e cliccate i tronchi
- cliccate il muro alla dx dei tronchi
- mettete il cavo elettrico sopra al dispositivo per attivarlo


Notate, cliccando i pulsanti del dispositivo, che potete inserire dei simboli. Negli indizi che avete trovato
si vede: cerchio,onda e croce. I puntini all'interno di ciascun disegno indicano l'ordine con il quale inserirli:

cerchio  1
onda      2
croce     3


- inserite i simboli nel dispositivo, cliccate il pulsante in basso a dx e prendete il pezzo di ferro
- tornate alla visuale con la porta e cliccate il pezzo di legno in basso a sx
- cliccate il centro del legno, inserite i pezzi di ferro nei triangoli a sx e prendete la matita che scende


- tornate alla visuale con la porta
- cliccate la porta e poi il buco a dx del cardine


- unite la matita ed il foglio che avete in items ed usate il tutto sugli occhi nel buco del muro
- date la moneta alla mano che esce dalla porta ed uscite.

mercoledì 30 novembre 2011

Ganban Room




Soluzione
Autore Iside

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- cliccate il vaso verde e poi il suo interno e prendete la 
  torcia
- tornate indietro ed andate a sx
- cliccate il mobiletto, aprite anta dx e prendete porta batterie
- cliccate il porta batterie e prendete le batterie
- evidenziate la torcia,cliccate la parte superiore ed inserite
  le batterie
- richiudete, cliccate il pulsante verde sopra la torcia
  per accenderla
- tornate indietro ed andate a sx
- cliccate il cuscino del primo lettino a sx e prendete 
  cacciavite
- tornate indietro ed andate a sx
- cliccate il frigo rosso,aprite e prendete bottiglie
- tornate indietro ed andate a sx 2 volte
- cliccate armadietto grigio, aprite e prendete il secchio
- tornate indietro e andate a sx
- cliccate il cuscino del terzo lettino da sx e prendete
  cavo con uncini, sotto la lastrina 
- tornate indietro ed a sx
- cliccate il mobiletto, aprite l'anta sx, cliccate l'angolo 
  interno dx della mensola superiore ed usate la torcia
- notate le figure LUNA - STELLA - SOLE


-  tornate indietro ed andate a dx
- cliccate armadietto bianco alla parete
- cliccate la freccia in alto e notate la lampada
- tornate giù, evidenziate la corda e unite il secchio
- appendete corda e secchio sul gancetto sopra al mobiletto
  bianco
- tornate indietro ed andate a dx
- cliccate il mobiletto grigio
- usate le bottiglie sul secchio
- tornate indietro, andate a sx 2v, cliccate le tesserine
  sul pavimento a sx e notate che sono 12 tessere gialle
- contate i lettini (9)
- contate le lampade (6)

Associate i tre simboli ai numeri:

Luna ===> letti  9
Stella ===> tessere gialle 12
Sole ===> lampade 6

ottenete così il codice 9126

- tornate al mobiletto bianco, dove ora c'e' una cassaforte
- digitate il codice 9126, aprite e prendete chiave spezzata
- usate il cacciavite sulla scatola all'interno della cassaforte
  e prendete colla
- evidenziate la chiave ed usate la colla per ricostruirla
- andate alla porta,usate la chiave ed uscite

Gold Mine Escape 6



Soluzione
Autore Iside

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- notate il ragno in alto a sx
- notate dispositivo per inserire i colori
- andate a dx
- notate il ragno in alto a sx
- notate la formica sulla roccia e contate le zampe (4)
- cliccate le tavole in basso a dx per spostarle e prendete
  fiammifero


- notate dispositivo dove va inserita una moneta
- notate triangolino nero sulla porta dx dell'armadio
- andate a dx
- notate il ragno in alto a dx
- notate buco nel muro
- contate le zampe della formica sulla roccia (5)
- notate i colori del fondo delle tinozze a dx
  (rosso - nero - arancio - nero)
- andate a dx
- notate il ragno in alto a sx
- contate le zampe della formica sulla roccia (7)
- andate a dx e contate le zampe della formica alla base
  del pozzo (8)
- notate grafico sulla parete a sx
- tornate a sx
- cliccate fra le rotaie in basso a sx e prendete barra di ferro
- posizionate le leve seguendo l'indizio della posizione
  dei ragni nelle diverse schermate


- prendete la corda
- aprite la cassa di dx ricavando il codice dal numero di
  zampe delle singole formiche : 4578
- prendete la moneta
- aprite la cassa di sx seguendo l'indizio del grafico

Sul grafico a sx ci sono delle tacche, numeratele da 1 a 5
partendo dal basso; osservate l'andamento del grafico 
rispetto alle linee (quali numeri tocca) 2214


- prendete manovella ed andate a dx
- mettete manovella e corda sulla carrucola del pozzo a dx
- cliccate manovella e prendete chiave verde
- andate a dx, usate la barra di ferro sul triangolino
  in alto a dx sulla porta dell'armadio
- prendete lanterna
- mettete la moneta nel dispositivo, prendete chiave gialla
  ed andate a dx
- mettete la lanterna nel buco ed usate il fiammifero per
  accenderla
- prendete chiave arancio ed andate 2v a sx
- inserite i colori sul dispositivo a dx come visto nei fondi
  delle tinozze : rosso - nero - arancio - nero
- prendete chiave rosa
- usate le chiavi sui lucchetti ed uscite