I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati agli autori;
si fa divieto di copia in altri siti senza autorizzazione!
Visualizzazione post con etichetta K. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta K. Mostra tutti i post

venerdì 29 novembre 2013

Keysha 5: Blue Code-Soluzione

Autore Iside
Screens Kajamira & Iside


  • prendete 3 monete, aprite la cassaforte in basso a dx e prendete  l'orologio


Tra le lettere è nascosta la frase DONT READ (non leggere)
dovete ignorare queste lettere e prendere le restanti (è diverso in ogni gioco)

  • andate a dx,prendete il piccone a sx della TV,prendete il pennello vicino alla finestra a dx,prendete 3 monete,aprite la cassaforte a sx del letto e prendete la chiave oro

Dovete trovare i numeri diversi da 2,5,9 e cioè 8376

  • andate dritto,prendete 3 monete,prendete la mappa sulla scrivania alla base della lampada da tavolo,aprite la cassaforte sopra al divano e prendete la cornice

Considerate numeri e lettere come coordinate seguendo l'ordine da 1 a 4 e ottenete BING
  • appendete l'orologio alla parete sopra la lampada,usate il martello sulle 4 sezioni della porta a vetro sulla dx,seguite le linee bianche che indicano diversi numeri sull'orologio e ottenete il codice  1428


  • andate a dx,prendete 3 monete,aprite la cassaforte in basso a sx con il codice 1428 e prendete il dispositivo

  • tornate nella camera  da letto,mettete cornice e dispositivo sul quadro sopra la libreria ed entrate nel quadro
  • notate il simbolo sul tetto,andate a sx, prendete la moneta dalle mani della ragazza seduta a sx,prendete il secchio di verdice nel prato a dx, usate il piccone sul muretto difronte alla ragazza (come indicato sulla mappa) e prendete il foglio trasparente

  • andate a dx,usate il foglio trasparente sulle tende viola per vedere dei numeri,tornate in casa,andate a sx,cliccate la cassaforte dietro la pianta,notate che ha lo stesso simbolo visto sul tetto e due frecce che descrivono una Z, i parallelogrammi indicano le tende viste all'esterno. Descrivendo un percorso a Z vengono toccati i numeri dispari visti sulle tende: 3597
  • digitate il codice,aprite e prendete la chiave verde

  • tornate nella stanza con l'orologio,andate a dx,usate la vernice sul muro a dx della porta,usate il piccone,aprite la cassaforte e prendete la chiave blu

La lettera B è la seconda lettera dell'alfabeto,i numeri indicano quali lettere prendere
 e da queste lettere dovete andare avanti di 2 ( il valore della B) ed ottenete la parola FLOWER

  • tornate all'esterno attraverso il quadro,andate alla schermata con la ragazza e andate dritto
  • prendete 2 monete, cliccate le serrature sotto al cartello a sx,inserite le chiavi,tornate indietro e prendete la chiave a terra
  • tornate in casa,andate dritto,andate a dx,usate la chiave sulla porta e uscite



martedì 24 aprile 2012

Kuwagata Room




Soluzione

Autore Iside

I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore



- andate a dx, cliccate i cuscini rosa e poi il primo da dx e prendete il foglio sotto di esso
- cliccate il secondo cuscino da sx e poi sotto di esso per girarlo e notate il seme di cuori
- tornate indietro,cliccate il tavolo e notate i semi delle carte sugli oggetti cuori (bicchiere)
  fiori (teiera)
- prendete la teiera
- cliccate la tovaglietta nera, cliccate il fiore e notate il seme di fiori
- tornate indietro e cliccate verso i cassetti in basso a sx


- aprite il cassetto di dx e prendete la scatola
- tornate indietro,aprite il cassetto di sx e prendete il bricco
- tornate indietro e cliccate il mobile con le mensole
- notate il fornello elettrico nella mensola in basso
- cliccate la mensola centrale e poi il granchio e notate che è una forbice
- usate la scatola sul granchio per rimuovere lo spago
- aprite la scatola e prendete il cacciavite
- tornate indietro, cliccate la mensola sopra quella con il granchio e prendete la scatola gialla
- tornate  indietro ed andate a sx
- cliccate verso i cuscini rosa per averne una panoramica e notate la loro disposizione rispetto
  le righe blu

Sulla scatola gialla sono raffigurati i cuscini e le linee; 
aprite la scatola mettendo i cuscini come quelli rosa


- cliccate la freccetta blu in basso a sx per girare la scatola, aprite e prendete la manopola
- evidenziate la manopola e notate il seme di quadri
- cliccate la parte dx del soppalco ed usate il cacciavite sulle viti a dx


- tornate indietro una volta e cliccate nuovamente il punto dove erano le viti
- tornate indietro, cliccate la mensola in alto del mobile e prendete la scatola azzurra
- aprite la scatola e prendete il the
- cliccate il coperchio della scatola per girarlo e notate il seme di picche
- tornate indietro, cliccate la pedana che è uscita per farla rientrare ed andate a sx
- cliccate il lavandino a sx ed inserite la manopola sul rubinetto
- cliccate la canna del rubinetto per fare uscire l'acqua
- evidenziate il bricco, apritelo e poi usatelo sotto l'acqua
- andate al mobile con le mensole, mettete il bricco sul fornello elettrico, accendete, aspettate la luce verde
  e riprendete il bricco
- evidenziate la teiera, metteteci il the e aggiungete l'acqua bollente
- tornate al tavolo e mettete il the nel bicchiere
- usate il foglio sopra al vapore e notate l'indizio
- andate al lavandino e cliccate il mobile sotto di esso
- notate che sull'anta dx dovete inserire dei semi delle carte

Sul foglio ci sono le sagome degli oggetti sui quali avete visto i semi delle carte:

   bicchiere ===> cuori
        coperchio ===> picche  
  tovaglia ===> fiori  
teiera ===> fiori
     cuscino ===> cuori
           manopola ===> quadri



- mettete le sagome come indicato, aprite lo sportello e prendete la card
- tornate indietro, cliccate il cerchi bianco sulla parete e poi lo sportellino sotto


- usate il cacciavite per aprire e cliccate il pulsante
- tornate indietro ed andate a sx
- cliccate la parte sx del tronco con sopra il granchio ed inserite la card

Le frecce sul cerchio indicano come cliccare le zampe del granchio,
 ma bisogna prima capovolgere il cerchio in modo ce le chele si trovino nella stessa posizione di quelle del granchio e poi cliccate le zampe partendo dal basso e seguendo l'indicazione delle frecce


- prendete la chiave, andate alla porta e uscite