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martedì 26 novembre 2013

Sneaky Express-Soluzione

Autore Iside


  • andate a dx,cliccate la sedia di sx,accendete il PC e notate A=5
  • cliccate le bollicine piccole sul muro,sa sx a dx,cliccate la base dello schedario dal lato sx e prendete la chiave silver (cliccando le bollicine avete aperto il pannello dietro lo schedario)

  • andate a dx,notate i cerchi sul quadro,notate i rubinetto incastrato,cliccate il portar rotoli e prendete la sneaky coin

  • andate a dx,cliccate il libro rosso sulla mensola in basso della libreria, inserite il codice seguendo l'indizio visto sul PC e prendete la gemma rossa

Sul PC avete visto A=5; dovete partire da A come se fosse la V lettera dell'alfabeto 
e poi sostituire alle lettere di JEB i numeri corrispondenti

Codice: 1496

  • andate 2 volte a dx ,notate la disposizione degli sgabelli bianchi a sx,usate la chiave per aprire il mobile e prendete la chiave inglese
  • tornate alla libreria,cliccate la scatola verde sopra di essa,apritela posizionando le levette secondo la disposizione degli sgabelli e prendete il cacciavite

  • andate a dx,cliccate la scatola,apritela seguendo l'indizio dei cerchi sul quadro e prendete il bicchiere
  • cliccate il centro del vaso della pianta a sx,usate il cacciavite per rimuovere la grata e prendete l'accendino


Inserite i colori dei cerchi in ordine crescente

arancione-rosso-verde-giallo


  • andate 2 volte a dx,accendete legna e candele e prendete la chiave nera
  • andate 2 volte a sx,usate la chiave per aprire il mobiletto a dx e prendete la gemma verde
  • andate 2 volte a sx,usate la chiave inglese sul rubinetto e riempite il bicchiere
  • tornate alla stanza con il camino,usate l'acqua sulla pianta a sx e prendete la gemma blu
  • tornate alla libreria,cliccate il libro arancione sulla mensola centrale,cliccate il pulsante rosso,inserite le gemme  prendete la chiave, andate alla porta,usate la chiave e uscite!




mercoledì 6 novembre 2013

Sneaky Irish Castle - Soluzione





Soluzione

Autore Iside

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NB: dovete trovare 100 monete ( sono tutte visibili), nella soluzione non sono indicate 




  • andate 2 volte su e prendete la mappa ( vi trovate in Q )





  • N- cliccate le due statue che vi diranno di dare acqua alla pianta




  • AB - notate il cespuglio a dx che deve essere tagliato




  • O - prendete il PORTAMONETE in basso a dx



  • P- notate che sulla torre a dx cè un indizio che è troppo lontano



  • U- notate la roccia che deve essere spostata




  • V- notate lo scudo con i fori sopra




  • W : il soldato vi chiede : rubino,smeraldo e diamante




  • E - cliccate il muretto a sx e prendete la GEMMA ROSA




  • R- prendete la SCALA infondo a sx




  • AC - prendete l' ANNAFFIATOIO e notate l'indizio MER DE L' OUEST sul cartello direzionale



  • M- date il portamonete al frate e prendete il DIAMANTE

  • Tornate a N, usate l'annaffiatoio sulla pianta e prendete lo SMERALDO

  • Z- notate il lampione in alto a dx




  • AA - prendete la SPADA dietro lo scudo




  • AP - usate la scala per prendere il FIORE ROSA e prendete la SNEAKY COIN in alto a dx




  • Tornate a AB, usate la spada sul cespuglio a dx e prendete il RUBINO
  • Tornate a W, date al soldato le pietre e prendete la SILVER KEY
  • andate a Z, andate su e usate la chiave

  • AG - prendete il CACCIAVITE sopra al quadro a dx



  • AH - cliccate il mappamondo, cliccate su MER DE L'OUEST (come da indizio in AC ) e prendete il pezzo degli scacchi ( ALFIERE )




  • AR - cliccate la statua che vi dirà che ama il rosa; datele il fiore e prendete il pezzo degli scacchi (RE)




  • AN - usate il cacciavite sul fiore dorato e prendete la CHIAVE BLU



  • andate a AH, andate a dx e usate la chiave

  • AI - cliccate il secondo quadro da dx e notate la cassaforte




  • AO - notate le bandierine colorate, cliccate la base del quadro a dx e notate l'indizio




  • AS - usate il cacciavite sul quadro in alto a dx e notate la cassaforte; notate la scatola sul tavolo in basso a dx




  • AT - cliccate il foglio sotto al tavolo e notate l'indizio




  • Tornate a AS, cliccate la scatola ed apritela seguendo l'indizio del foglio


Il foglio va ruotato di 90°



  • prendete il pezzo degli scacchi ( REGINA )
  • AQ: cliccate la scacchiera, mettete i pezzi come visto nell'indizio sul quadro in AO e prendete la CHIAVE NERA




  • tornate a Z, usate il cacciavite sul lampione in alto a dx e prendete la GEMMA VERDE
  • andate a AP, andate su e usate la chiave nera



  • AV - notate la candela sul tavolo




  • AU - cliccate a sx del mobile sotto al lavandino e notate l'indizio




  • BA - prendete il TELESCOPIO sul mobile




  • BK - notate l'orologio di  sx ( ore 12:02)




  • BH - notate la scatola con le manopole




  • BG - prendete i FIAMMIFERI sul tavolo




  • BF - cliccate il quadro sopra al letto di sx, ricostruite il puzzle e prendete la GEMMA ARANCIO




  • tornate a AV, usate i fiammiferi per accendere la candela e prendete la GEMMA BLU
  • tornate a AI, cliccate il quadro, cliccate la cassaforte, apritela seguendo l'indizio trovato in bagno  e prendete la GEMMA VIOLA


Seguite i colori : verde-bianco-nero delle X e posizionate i quadratini



  • tornate a P, usate il telescopio sulla torre di dx e notate l'indizio
  • tornate a BH, cliccate la scatola, apritela seguendo l'indizio appena visto e prendete la CHIAVE BIANCA


Considerate solo le linee del colore delle manopole giallo-rosso-verde, e la loro posizione



  • andate a BA, andate a dx e usate la chiave bianca



  • BE - cliccando la statua si ottengono punti cardinali : NORTH-SOUTH-WEST-EAST; cliccate in quest'ordine la cornice del quadro e prendete la GOLD KEY




  • andate a BK,andate su e usate la chiave oro



  • BM: notate il numero 38363 sullo scudo a dx




  • BN - cliccate il cassetto di dx e disponete le figure seguendo l'indizio del numero sullo scudo e prendete la GEMMA ROSSA


Dovete considerare il numero dei lati delle figure e inserire il codice seguendo il numero



  • BL - aprite la scatola sul tavolo a dx inserendo il codice 1202, cioè l'oa sull'orologio nero in BK, prendete il GUANTO




  • tornate U, usate il guanto per spostare la roccia e prendete la GEMMA GIALLA
  • tornate a V, disponete le gemme sopra lo scudo come visto sulle bandiere, cliccate lo scudo e prendete la RUSTY KEY





  • Tornate a AS, usate la chiave per aprire la cassaforte dietro al quadro in alto a dx , cliccate il tesoro e siete fuori !



domenica 16 dicembre 2012

Santa in the Southern Islands



Soluzione

Autore Iside

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  • cliccate la libreria a dx e notate le palline e i libri
  • tornate indietro e andate a sx
  • cliccate il mobile difronte, aprite le ante di sx e prendete il Santa Bianco
  • tornate indietro, cliccate le ante di dx, associate i numeri alle palline (ball) e trovate il codice
In ogni mensola del mobile c'è un diverso numero di palline; dovete tirare delle linee che congiungono le mensole e che contengano i numeri di palline indicate nel numero sull'armadio

Codice: 461



  • digitate il codice,aprite le ante e prendete il Santa Blu
  • tornate indietro,cliccate il divano verde a sx e prendete la batteria fra i cuscini del divano di dx
  • tornate indietro,cliccate il mobile difronte e poi il dispositivo con gli uccelli a sx
  • cliccate il cassettino in basso a dx ed inserite la batteria
  • tornate indietro,cliccate la leva e posizionatela verso il basso
  • cliccate il pulsante bianco e prendete la vernice blu
  • posizionate la leva verso l'alto e cliccate di nuovo il pulsante
  • notate la sequenza degli inchini
  • tornate indietro,andate a dx e cliccate la finestra infondo a dx
  • posizionate la leva del Santa Rosso verso l'alto
  • cliccate i pulsanti secondo la sequenza degli inchini
  • prendete il Santa Rosso,cliccatelo per girarlo e prendete la chiave di picche da sotto la giacca
  • tornate indietro e andate 2 volte a sx
  • cliccate il timone fra le due finestre e notate la scritta : SANTA TEAM
  • tornate indietro e andate a dx
  • cliccate il mobile e poi il gatto sopra
  • digitate la frase SANTA TEAM e prendete il cacciavite
  • cliccate il cacciavite e notate che la punta può essere cambiata
  • tornate indietro e andate 2 volte a dx
  • avvicinatevi alla scala verde appoggiata alla parete e usate la chiave di picche per aprire il lucchetto
  • cliccate la scala che si posiziona automaticamente
  • salite di sopra e prendete il martello sul pavimento
  • cliccate la finestra, mettete la punta a croce al cacciavite ed usatelo sulle viti
  • notate i simboli dei segni zodiacali sui quattro angoli della finestra
  • tornate indietro,notate la scatola sul pavimento e scendete
  • andate 2 volte a dx,cliccate i divani verdi e poi l'uovo sul tavolo fra i divani
  • usate il martello sull'uovo e prendete la chiave di fiori
  • tornate indietro, cliccate il quadro e alzatelo seguendo l'indizio dei libri e dei segni zodiacali sulla finestra
Gli angoli della finestra rappresentano gli angoli del quadro; i numeri sui libri vanno associati a ciascun segno e danno la sequenza per cliccare gli angoli del quadro


  • prendete il Santa Giallo
  • tornate indietro e notate il quadro a sx con sopra l'ippopotamo
  • tornate indietro, andate a dx,cliccate il mobile ed aprite le ante centrali con la chiave di fiori
  • prendete il binocolo
  • tornate indietro, andate a dx e cliccate una delle finestre ai lati della porta
  • usate il binocolo e notate il codice 5171
  • tornate al piano di sopra, cliccate la scatola,digitate il codice 5171 e prendete il diluente
  • scendete e andate a sx
  • avvicinatevi a una delle finestre e usate il binocolo
  • notate la sequenza dei Santa: verde-rosso-blu-giallo
  • tornate indietro e andate a dx
  • cliccate il tavolo sotto la finestra di sx
  • evidenziate il diluente e metteteci il Santa Blu per farlo diventare Verde
  • evidenziate il cacciavite e scegliete la punta piatta
  • evidenziate la vernice blu ed usate il cacciavite per aprire il barattolo
  • mettete il Santa Banco nella vernice per ottenere il Santa Blu
  • mettete i Santa sopra al tavolo secondo la sequenza vista con il binocolo
  • prendete la chiave di cuori
  • aprite il cassetto e prendete il foglio rosso
  • andate alla porta e usate la chiave di cuori
  • andate dritto fino al cartello
  • mettete il foglio rosso sul cartello e usate sopra la vernice blu
  • togliete il foglio e notate il codice 6394
  • tornate indietro,andate 2 volte a dx e avvicinatevi alla casa
  • cliccate la cassetta delle lettere a sx ed inserite il codice 6394
  • aprite e prendete la chiave inglese
  • tornate indietro e rientrate in casa
  • cliccate i divani verdi e poi il remo appoggiato alla parete
  • usate la chiave inglese sul bullone e prendete il remo
  • uscite dalla porta e cliccate la pianta a sx
  • cliccate la barca
Ora dovete raggiungere l'ippopotamo a largo seguendo
 le indicazioni viste sul quadro con l'ippopotamo.
Le direzioni sono date dai rami dell'albero. 
Partite dal basso e muovetevi verso l'ippopotamo
 tenendo presente la visione dello stesso

Sequenza: sx-dx-dx-sx-sx-dx

  • cliccate l'ippopotamo
  • cliccate il Santa Giallo e prendete la chiave a triangolo
  • tornate indietro
  • andate dritto verso il cartello e poi a dx
  • avvicinatevi alla mongolfiera ed usate la chiave a triangolo per aprire il cancello
  • notate la scritta ALL BLUE (tutti blu)
  • tornate in casa dove avete sistemato i Santa e fateli tutti blu usando la vernice
  • riposizionateli sopra al tavolo e prendete la HAPPY COIN
  • tornate alla mongolfiera,cliccatela e siete fuori